初めてのゲーム

設立した独立スタジオ ナンプレ - 古典的なゲームはより良いデジタル ホームに値するからです。

実は初心者向けではない

名前から連想されるかもしれないが、My First Games は子供向けの単純なゲームを大量に提供しているわけではありません。この小さいながらも集中的なスタジオは、時代を超越したパズルを作成し、思慮深く現代的なデジタル改造を施すことで評判を築いています。適切に行われています。

「名前は冗談から始まりました。私たちは皆、大手ゲーム会社で働いていて、ますます複雑なものを作っていました。私たちは基本に戻りたかったのですが、その基本を本当に、本当にうまくやっていたのです。」
- アレックス、創設者開発者

個性的な一面を持つ数独

これまでにオンラインの Sudoku をプレイしたことがある方は、税金を申告するのと同じくらいエキサイティングな空白のグリッドやクリニカル インターフェイスに遭遇したことがあるでしょう。 My First Games チームは大会を一目見て、プレイヤーはもっと良いものに値すると判断しました。

「ほとんどの数独サイトは、ロボットによってデザインされたように感じられます。私たちは、ナンプレ が実際にこれらのパズルをプレイする人間によって作成されたように感じられるようにしたかったのです。」
- ミア、リードデザイナー

実に理にかなった難易度システム

ボードにダーツを投げることによって難易度の評価を割り当てる競合他社とは異なり、My First Games はパズル理論に基づいて、細心の注意を払って調整された進行を構築しました。

レベル 解決アプローチ プレイヤーの声
簡単 単純な排除 「一度言っておきますが、簡単というのは実際には簡単を意味します」
ミディアム 隠れシングル、基本ペア 「日曜の朝にぴったりのパズル」
難しい ネイキッドペア、ポインティングペア 「イライラせずに満足」
エキスパート X-Wing、ソードフィッシュパターン 「それを達成すると天才になった気分になる」
マスター 複数のテクニックの連鎖 「カジュアルと専用を区別する」
エクストリーム すべての高度なテクニック 「カルト的な人気がある」

その秘密: あらゆるレベルでの人体検査

ナンプレ の成功の鍵について My First Games の誰にでも尋ねると、彼らは同じ答えを返します。それは、本物の人間による執拗なテストです。

  1. すべてのパズルは少なくとも次の方法で解決されます。 3人の異なるチームメンバー ライブに行く前に
  2. 意図しないショートカットまたは重複した解決策パスがある場合は、パズルが無効であることを意味します。 捨てられた
  3. 各難易度レベルは誰かによってテストされます。 目標スキルレベル開発者だけでなく、
  4. プレーヤーのフィードバックにより、競合サイトの少数のグリッドと低コントラストのグリッドによる目の疲れが明らかになった後、インターフェースが再設計されました。

プレイヤーがより多くを要求したとき

カタログへの追加として始まったものは、すぐに独立したものになりました。プレイヤーは非公式トーナメントを組織し、特に悪質なマスター レイアウトのスクリーンショットを共有し、エクストリーム チャレンジのビデオ ウォークスルーを作成し始めました。

「これほどのレベルのコミュニティの関与は予想していませんでした。人々は私たちの数独パズルについて議論するためだけに Discord サーバーを作成していました。それは途方もないものでした。」
- コミュニティ マネージャー、初めてのゲーム

My First Games は、その栄光に安住するのではなく、予想外の成功に傾きました。このプラットフォームには次の機能が追加されました。

次は何だろう

My First Games は、新しい機能を備えた ナンプレ の開発を続けています。ロードマップには、テーマ別のパズル コレクション、共同解決モード、拡張された言語サポート、そして現在社内で激しい議論を引き起こしている物議を醸す「不可能」な難易度レベルが含まれます。

「私たちの中には、エクストリーム レベルがすでに楽しさの限界を超えていると考えている人もいます。しかし、さらに厳しい挑戦を求めているハードコア プレーヤーのグループが確実に存在します。」
- 開発者 (匿名を希望した方)
スタジオの概要
スタジオ初めてのゲーム
旗艦ナンプレ
集中ロジックパズル
困難6
言語30
人間によるテスト済みすべてのパズル
プレイヤーの関与

難易度ごとにプレイされたゲームの相対的な割合: