数独用語集

ナンプレ で出会うすべての用語は、基本的なグリッドの語彙からテクニックの名前やバリエーションの手がかりに至るまで、平易な言葉で定義されています。用語に完全なガイドがある場合、その定義はそのガイドにリンクしています。代わりに戦略をお探しですか?見る 数独の解き方.

0–9

45ルール
すべての行、列、およびボックスには 1 ~ 9 の数字が 1 回だけ含まれている必要があるため、それぞれの合計は 45 になります。 45ルール これは Killer Sudoku の算術バックボーンであり、ケージの合計を 45 と比較することで、インとアウトの値が明らかになります。

A

アンチナイト
チェスから借用した制約: ナイトが離れて移動する 2 つのマスが同じ数字を保持することはできません。弊社で試してみてください アンチナイト数独 パズル。
アロー数独
矢印の軸に沿った数字の合計が、その根元の円内の数字に達する必要があるバリアント。で再生してください アロー数独 ハブ。

B

二値セル
ちょうど 2 つの候補が残っているセル。 2 値セルは、Y ウィングやほとんどのチェーン テクニックのような高度な動きの構成要素です。
箱
グリッドの 9 つの 3×3 領域の 1 つ。各領域には 1 ~ 9 が 1 回だけ含まれている必要があります。ブロック、ノネット、またはリージョンとも呼ばれます。

C

ケージ
点線で囲まれたセルのグループ キラー数独 その数字は、印刷された小さな合計に達する必要があり、ケージ内で数字が繰り返されることはありません。
候補者
指定された空のセルに合法的に入力できる任意の数字。解決とは主に、候補が残るまで候補を排除する技術です。
シュート
3 つのボックスを一列に並べたバンド (水平シュート)、または 3 つのボックスを縦列に積み重ねたもの (垂直シュート)。グリッドにはそれぞれ 3 つあります。
共役ペア
特定の数字を保持できるユニット内の 2 つのセルのみ。そのうちの 1 つに必ずそれが含まれている必要があります。これは、超高層ビル、X ウィング、および着色技術によって悪用された強力なリンクです。
クロスハッチング
セルの行、列、ボックスをチェックしてセルから数字を削除します。これは、セルの背後にある手動スキャンです。 ラストポッシブルナンバー 技術。

F

魚
1 つの数字の候補が、一致する行と列のセットに限定されるパターンのファミリー。二本ラインの魚は、 Xウィング、三本線の魚は、 ソードフィッシュ、4行の魚はクラゲです。

G

ジャーマン・ウィスパー
行上の隣接する 2 桁ごとに少なくとも 5 の差がなければならない行のバリアント。そのため、行に 5 がまったく現れることはありません。で再生してください ジャーマンウィスパーズ ハブ。
与えられた
開始前にグリッドに印刷される数字。手がかりとも呼ばれます。古典的な 9×9 の数独では、独自の解決策を得るには少なくとも 17 個の与えられたものが必要です (手がかりの最小数が 17 である理由).

H

隠れペア
ユニット内の同じ 2 つのセルにのみ候補として表示され、他の候補の間に隠れている 2 つの数字。すべての非ペア候補をそれらのセルから消去できます - 詳細を参照してください。 隠しペアガイド.
隠れシングル
セルに複数の候補が表示されているにもかかわらず、単位内に有効なセルが 1 つしかない数字。スポッティング 隠れシングル 中級パズルの重要なスキルです。
家
単位の同義語: 1 ~ 9 の数字を 1 回だけ含む必要がある行、列、またはボックス。

私

イニー&アウティー
Killer Sudoku では、イニーは細胞をつつくようなものです の中へ 他のケージの合計が知られている領域、およびアウトティーが突く 外 それの。ケージの合計を 45 の倍数と比較すると、正確な値が得られます - で説明されています。 Killer 45 ルールガイド.

J

ジェリーフィッシュ
4行4列の魚の仲間。実際には非常にまれですが、クラゲが解決するほとんどすべてのことは、最初に小さな魚によって解決されます。

K

キラー数独
和の手がかりを持つケージが与えられたもののほとんどまたはすべてを置き換える、古典的な論理と算術を融合した人気のあるバリエーションです。から始めてください キラー数独ハブ.
クロプキドット
2 つのセル間のドット クロッキー数独: 白い点は数字が連続していることを意味し、黒い点は一方が他方のちょうど 2 倍であることを意味します。

L

ラストフリーセル
数独における最も単純な動き: ユニットに空のセルが 1 つだけある場合、不足している数字をそのセルに埋めます。を参照してください。 ラストフリーセルガイド.
ロックされた候補者
ボックス内のすべての数字の候補が単一の行または列に該当する場合 (またはその逆)、数字はそこで「ロック」され、その行またはボックスの残りの部分から削除できます。ポインティングペアは最も一般的な形式です。

N

ネイキッドペア
ユニット内の 2 つのセル。それぞれに同じ 2 つの候補のみが含まれており、それらの数字を所定の位置にロックし、ユニットの他のセルから削除します。以下のように完全にカバーされています 明白ペア.
ネイキッドシングル
候補リストがちょうど 1 桁に縮小され、すぐに配置できるセル。以下のように完全にカバーされています 明白シングル.
ネイキッドトリプル
ユニット内の 3 つのセルには、それらの間にある候補が 3 つだけ含まれています。これら 3 桁は、ユニット内の 1 つおきのセルから削除できます。

P

鉛筆マーク
残りの候補を記録するためにセルに書かれる小さな数字 - デジタル プレイではノートと呼ばれます。私たちのガイド 数独のメモ いつどのように使用するかについて説明します。
ポインティングペア
ボックス内の数字の唯一の候補が 1 つの行または列にある場合、それらはその線に沿って「ポイント」されます。つまり、ボックスの外側の残りの行から数字を削除できます。

R

連番線
一連の連続する数字 (4-5-6-7 など) を任意の順序で含める必要がある行。このバリアントを レンバン数独 ハブ。

S

サンドイッチの手がかり
その行または列の 1 と 9 の間に「挟まれた」数字の合計を示す外部の手掛かり。決定的な手がかりは、 サンドイッチ数独.
走査
行、列、およびボックスを系統的にスイープし (通常は 1 桁ずつ)、強制配置を見つけます。すべてのソルブの最初の動き。見る 数独の解き方.
超高層ビル
バリエーションとしては、 スカイスクレイパー数独 数字を建物の高さとして扱い、外部からの手がかりを利用して、目に見える建物の数を数えます。同じ単語は、2 つの共役ペアから構築されるチェーン テクニックにも名前を付けています。
スナイダー記法
チャンピオンのトーマス・スナイダーによって広められたミニマリストの鉛筆マーキング スタイル。ボックス内のちょうど 2 つのセルに制限されている場合にのみ候補をメモします。競合解決の完全な表記よりも高速です。
ソードフィッシュ
1 つの数字が 3 行にわたる同じ 3 列に限定される (またはその逆) フィッシュ パターン。これにより、カバー ラインでの消去が可能になります。完全なウォークスルー カジキガイド.

T

温度計
灰色の線が入っている サーモ数独 電球の端から始めて、その桁が厳密に増加する必要があります。

U

ユニークな長方形
有効なパズルには解決策が 1 つだけあるという事実を利用するテクニックです。交換可能な 2 つの解決策 (2 つのボックスにまたがる同じ 2 つの候補を共有する 4 つの隅) を作成するような候補の配置は避け、強制的に排除する必要があります。
ユニット
1 ~ 9 を 1 回だけ含む必要がある 9 つのセルのグループ (行、列、またはボックス)。バリアントでは、対角線やケージなどの追加のユニットが追加されます。

W

ウィスパーライン
隣接する数字が少なくとも固定量だけ異なることを必要とする行制約。最もよく知られているのは、最小差が 5 のジャーマン ウィスパーです。 ドイツのウィスパーズハブ.

×

Xウィング
2 行 2 列のフィッシュ: 2 行のそれぞれの同じ 2 列に限定された数字が長方形を形成し、その数字が残りの列から削除されます。段階的に Xウィングガイド.
XV数独
2 つのセル間の X はそれらの数字の合計が 10 であることを意味し、V はそれらの数字の合計が 5 であることを意味するバリアントです。厳密なルールセットでは、マークが存在しないと両方の合計が禁止されます。で再生してください XV 数独ハブ.

Y

Yウイング
2 値セルの 3 セル パターン: ピボット セルは 2 つの「挟み込み」セルを認識します。ピボットがどちらの方法で解決されるにせよ、1 つの挟み込みには共有の数字が含まれている必要があります。これにより、両方の挟みが認識するすべてのセルから数字を削除できます。

語彙を活用する

単語を知ることがステップ 1 で、ライブ グリッド上で単語を使用することがステップ 2 です。