アンチ制約
アンチナイト数独
knight's moveで離れた2つのcellsは同じdigitを含んではならない
プレイする準備完了!
アンチナイト数独 をオンラインでプレイ 任意の難易度で そして、解き始めます。
「アンチナイト数独」の仕組み
No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.
完全なルール、実例、解決テクニックについては、全文を アンチナイト数独 の遊び方 ガイド。
標準数独ルールは引き続き適用
すべての数独バリアントと同様に、アンチナイト数独 はクラシックな9×9の基礎の上に成り立っています。各行、各列、各3×3ボックスには1から9までの各数字がちょうど1回ずつ含まれなければなりません。バリアントの制約は 上に追加 これらの標準ルールに基づき、決してそれらを置き換えるものではありません。
数独が初めての方は、まず 基本ルールとテクニック バリアントを試す前に。