アンチ制約

アンチナイト数独

knight's moveで離れた2つのcellsは同じdigitを含んではならない

プレイする準備完了!

アンチナイト数独 をオンラインでプレイ 任意の難易度で そして、解き始めます。

「アンチナイト数独」の仕組み

No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.

完全なルール、実例、解決テクニックについては、全文を アンチナイト数独 の遊び方 ガイド。

標準数独ルールは引き続き適用

すべての数独バリアントと同様に、アンチナイト数独 はクラシックな9×9の基礎の上に成り立っています。各行、各列、各3×3ボックスには1から9までの各数字がちょうど1回ずつ含まれなければなりません。バリアントの制約は 上に追加 これらの標準ルールに基づき、決してそれらを置き換えるものではありません。

数独が初めての方は、まず 基本ルールとテクニック バリアントを試す前に。

このバリエーションに役立つテクニック

テクニックどのように適用されるか
候補数字 / メモバリアント制約とともに候補を追跡するために必須
明白シングル複合的な制約により候補が1つに絞られたセル
隠れシングルバリアント除外後にユニット内で有効なセルが1つしかない数字
ペアとトリプル追加の制約によって明らかになったロックされた候補