サンドイッチ数独でよくある間違いは何ですか?

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ほとんどの間違ったSandwich gridsは、繰り返し発生するいくつかのエラーに起因します。それらのほとんどは算術ではなく概念的なものです。それらを事前に知っておくことは、利用可能な最も安価なdifficulty upgradeです。

パンを数える

最も一般的な単一のエラー:clueの合計に1または9を含めること。clueはそれらの間にある数字のみをカウントします。パンは決してフィリングの一部ではありません。関連するミスは、1または9を含む候補組み合わせを構築することです。合計12の3セルサンドイッチは{1,2,9}になることは決してありません。これらの数字は両方ともすでにラインのサンドイッチの境界として機能しているからです。書き留めるすべての組み合わせは、{2,3,4,5,6,7,8}からのみ得られなければなりません。推論が突然簡単すぎるように思われる場合は、静かに1または9をサンドイッチに入れていないか確認してください。

長さを仮定する

12の手がかりは2セルや3セルを意味するのではありません - その範囲に12を含む任意の長さを意味します(2セル:5-15;3セル:9-21;1セルでさえ12 > 8のため除外されるだけです)。1と9が実際に配置されるまで、すべての一貫した長さを開いたままにし、長さの範囲を使用してそれらを列挙します。早期に1つの長さにコミットするソルバーは、20配置後に矛盾を発見する傾向があり、その時点で巻き戻すのはコストがかかります。手がかりはジオメトリを制約しますが、決定するわけではありません。

自由情報の浪費

2つの省略が最も時間を費やします。1つ目は、極端なclueを優先順位から外すことです。0と35(および2-4や33のような準極端)は、ジオメトリを即座に固定するため、常に他の何よりも先に処理する必要があります。2つ目は、サンドイッチの外部を忘れることです。外部の数字は常に35 − clueに合計され、大きなclueではその外部合計は小さく、非常に制約的です。各配置の後、すべてのclueラインの両側を再スキャンしてください。半分を解決したラインは、しばしばそれ自体で完成します。

ライブゲームで避けるべきこれらの間違い